记录一下我的帝国时代四科研笔记。

版本与资料入口

这篇攻略按 2026-05-27 的资料整理。当前需要重点参考的是官方 16.1 系列更新、第 13 赛季与岳飞遗产 DLC。

看胜率时不要只看“哪个文明最高”,要同时看版本、分段、地图和样本量。低分段常见的问题不是文明强度,而是侦查少、资源堆太多、TC 或兵营空转、被一波 timing 打穿。

先搭好快捷键

可以参考【帝国时代4】Beasty的热键与小技巧教学-最终版(双语字幕)-哔哩哔哩 https://b23.tv/btOMKrC

首先需要修改快捷键,因为默认并不是很合适操作。这边我分享我自己的快捷键设置,如果有更舒服的快捷键欢迎交流。我鼠标有两个侧键。

我的理解是:快捷键不是为了“显得职业”,而是为了少看屏幕下方,手自然地完成生产、回家、拉农、编队和切镜头。

  • 空闲村民 必须放到最顺手的位置,不然经济会慢慢烂掉。
  • 选择所有城镇中心选择所有兵营/靶场/马厩/攻城厂 要绑定,保证边打边补兵。
  • 回城镇中心 或主基地镜头要顺手,方便被骚扰时快速拉农。
  • 军队建议至少分 主力骑兵/机动部队僧侣/攻城器械 三类编队。
  • 鼠标侧键可以给 空闲村民选择所有军事建筑回主基地,看自己的肌肉记忆。
  • 官方 16.1 系列已经加入了村民立刻回收资源的快捷键思路,木金食差一点到关键建筑时,可以减少村民傻站和资源卡手。

入门阶段最重要的练习不是花哨微操,而是按住一个节奏:TC 不空、侦察不断、资源不爆、兵营不空。

主要思路

新手入门,先教侦查。再通过侦查去教学如何分析对手的战术思路和弱点。学会了分析对手,后期自然也会知道怎么赢了。

这游戏的核心不是背一套固定流程,而是不断回答三个问题:

  • 对手现在把资源投到哪里了?
  • 我现在是该贪、该守、该压,还是该升时代?
  • 下一波关键时间点在哪里?

如果暂时不知道怎么打,优先按这个顺序处理:补农民、补房子、不断侦查、花掉资源、保护采集点、争夺地图资源。

侦查判断模板

侦查不是“看一眼对方家里”,而是用对方建筑和采集人数推断下一步。

  • 开局到 2 分钟:先找羊,同时观察对手文明、开局地形和第一座采集建筑。
  • 2 到 4 分钟:看对手金矿人数和地标进度。金矿人多通常代表正常升封建或快城;金矿没人但木材多人,可能是码头、塔、兵营或前压。
  • 4 到 6 分钟:看封建地标、第一座军事建筑和石头采集。上石头大概率是双 TC、防御塔或特殊文明机制。
  • 6 到 9 分钟:确认对手是一波压制、双 TC 贪经济,还是快速城堡。这个阶段别只盯正面,侦察兵要绕侧翼看分矿和分木。
  • 9 分钟以后:看圣地、遗迹、市场、攻城厂、第二第三 TC、城堡地标。中期谁能同时控资源和不断兵,谁更舒服。

几个特别好用的读法:

  • 对手早上石头:准备双 TC、塔防或特殊节奏,不要无脑跟着贪,先判断你能不能压死外置资源点。
  • 对手封建只有少量兵但金矿不断:多半想快城,尽量用机动兵骚扰金矿、鹿点和外置食物。
  • 对手木材很多:可能是弓箭手、码头、前置建筑、后续转田、墙或市场,侦察兵要多绕。
  • 对手很早出马厩:家里需要枪兵或拉墙,不要让骑兵肆意屠农。
  • 对手不造兵还扩张:可以压资源点、抢圣地、逼塔,别让他白白贪起来。

开局打法思路

单 TC 封建压制

适合想练基本功的人。目标不是一波赢,而是用兵力换地图控制:压金、压鹿、逼墙、逼塔、拖慢对手升城堡。注意不要为了杀一个农民送掉整队兵。

双 TC 经济

双 TC 不是“我多一个 TC 所以我赢了”,而是先亏节奏再靠村民数追回来。对手如果侦查到了你的石头和第二 TC,通常会选择压制,所以双 TC 后必须准备墙、塔、枪兵或弓兵,不能裸贪。

快速城堡

快城的关键收益通常是遗迹、圣地、强力城堡时代兵种或关键科技。风险是封建兵少、外置资源脆、升时代期间容易被打断。看到对手快城,不一定要跟升,可以封建压金、断食物、逼他把资源花在防御上。

水图与运输

水图里码头就是第二套经济系统。能控水时,鱼船会把经济滚起来;控不住水时,及时转陆地资源,不要把木头继续丢进海里送。

我现在记录的两个实战点:

爆破船突袭岸边军队:

优先击沉运输船:

这两个点本质上都是“优先级”问题:能打掉攻城器械就先打攻城器械,能打掉运输船就先打运输船。运输船沉了,船上的部队很可能还没发挥价值就直接消失,收益比单纯换战船更高。

兵种与交战小技巧

  • 枪兵克骑兵,但要提前站位,不要等骑兵冲到脸上才临时补。注意长枪兵站原地或者按“驻守”按钮可以架矛,抵挡骑兵冲锋,断马腿造成大量伤害。
  • 骑兵克弓兵和攻城器械,但怕枪兵、墙和被卡地形。
  • 弓兵克枪兵和轻甲单位,但怕骑兵近身。
  • 弩手、火枪和部分特色单位负责处理重甲,不要让普通弓兵硬刮重甲。(联通和电信的诸葛连弩不一样,三连发能够三次攻击判定,即便对面是重甲也能1×3造成一定伤害。数量一多产生质变)
  • 攻城器械打建筑和阵地很强,但需要肉盾保护。不要让投石车、巨炮和扭力弩裸奔。
  • 交战前先想撤退路线。职业选手厉害的一点是“不打坏仗”,不是每一波都能秀操作。
  • 打赢一波后不要只站着庆祝,立刻接管地图资源、补科技、补攻城或开分基地。
  • 打输一波后先保农民和关键建筑,别把新刷出来的一小队兵继续送进去。

中期运营节奏

中期最容易犯的错是“我好像有优势,但不知道干什么”。可以按下面的优先级找事做:

  1. 保证村民持续生产。
  2. 把多余资源转换成兵、科技、TC、市场贸易或时代升级。
  3. 侦查对手下一波兵种和攻城器械。
  4. 抢圣地、遗迹、鹿、野猪、金矿、石矿。
  5. 用墙、哨站和少量部队保护外置资源。
  6. 如果正面打不动,就用骑兵绕矿、烧房子、切补给线。

RTS 的优势经常不是一次大胜,而是每 30 秒做一个更合理的小决定。

职业选手和录像应该怎么看

看职业选手不要只抄 build order。更值得学的是他们如何侦查、如何判断是否该换线、什么时候停农、什么时候补科技、什么时候放弃水面或侧翼。

建议观察这些点:

  • MarineLorD:大赛经验、运营稳定性、后期转型和资源控制。
  • Wam01:前中期压迫、部队操作和 timing 判断。
  • Beastyqt:教学内容多,适合看开局讲解和文明理解。
  • VortiX / LucifroN:多线操作、节奏转换和正面协同。
  • Bee:奇招、文明理解和非常规路线。

看录像时可以暂停问自己:如果我是场上玩家,我现在看到了什么?我下一步会补什么建筑?会不会换兵种?会不会升时代?这样比单纯看热闹进步快很多。

文明选择建议

新手不要一开始就每个文明都玩。先选 1 到 2 个主文明,把同一套侦查、运营、进攻、防守练熟,再扩展文明池。

  • 想练标准节奏:英格兰、法兰西、阿拔斯王朝这类思路比较直观。
  • 想练机动骚扰:蒙古、法兰西、罗斯都能逼自己多线操作。
  • 想练经济运营:阿拔斯王朝、中国、朱熹遗产等适合研究经济爆发和科技路线。
  • 想练水图:优先理解码头、鱼船、战船和登陆 timing,而不是死记某个文明胜率。

朱熹遗产

开局自带一个朝廷命官。由于狗官没办法监督城镇中心,因此吃羊前需要离开tc一段距离造一个磨坊,羊牵过去,命官监督。

朱熹遗产适合练“经济节奏”和“监督价值”。注意点:

  • 命官不要闲着,监督磨坊、伐木场、采矿营地或关键生产建筑都能放大收益。
  • 早期不要为了完美监督把羊拖得太远,安全和村民效率更重要。
  • 朱熹遗产的强度来自经济、朝代和关键科技的组合,不要只盯着一个单点兵种。
  • 对手如果知道你想贪经济,可能会封建压制,所以侦查和防御建筑要提前准备。

训练清单

每打一局都复盘这几个问题:

  • 我有没有断农?
  • 我有没有断兵?
  • 我有没有因为忘补房子卡人口?
  • 我有没有侦查到对手上石头、快城或军事建筑?
  • 我有没有让资源堆到 1000 以上却没花出去?
  • 我有没有在赢下一波后继续扩大优势?
  • 我输的关键点是侦查、经济、兵种、操作,还是地图资源?

如果一局只能改一个问题,优先改“侦查”和“不断生产”。这两个做好了,后面的打法理解会自然长出来。